你有这足够的细心程度
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画到最后,不能再深入的时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也是很多abbser没有注意到的细节,大家可以自己看看大部分的精华帖,无论从那个方面他都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而无所谓菜鸟的图,不是没有做完就是没帖完,没有绿化,没有任务,没有摆设,没有外景。。。而也就是这个细节,让菜鸟和高手的差距拉大!记的4年前发的帖还是很菜的时候,有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改着他们给我的业务,他们对图的要求只有两个字能代替(变态)但是是因为他们的变态,我才有了更快的提高。还有一个透漏的,就是方式那业务+亮也在做。
科学的制作方法(软件技术)
有很多方法可以做出来效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用刘哥box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用24个面去堆砌,而另一个是用6哥面发展法线,而针对IS而言,前面的方法渲染速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的 "语言"针对is时候我们要针对I S 的“语言”也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
美术功底(审美表达)
很简单,大家看过很多关于ps的帖子,ps前啥都不是,ps后非常‘非常’,不是ps软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对于此空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件IS,他也只会用IS吧图做的非常‘非常’所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美意识!
好的项目(设计元素)
说过很多遍给abbs的朋友过 "差项目,不差技术"好多网友的技术已经达到了一个高度,而所有的作品还总是小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品可以给观看者以震撼!
好的设备(硬件配置)
<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不认识这句话在渲染图方面的真正含义,有很多网友总在问我一个问题: 你的细分都是多少 ? 整体质量调的几?回答我想应该是这样(站在变现的角度来看) : 机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足够程度的才是我细分参数! 以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的图90%再用抗锯齿10在出图!